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大数据、大连接、大计算以及移动网络、手持智能终端等的普及,正把我们带入一个泛在游戏时代。泛在游戏具有随意性、便携性、开放性、交互性与社群性的特点。游戏感是泛在游戏时代值得关注的新研究视角,它具有操作爽快感、场景真实感、角色代入感等内在要素。在游戏体验中从游戏感到学习感,构成了一个连续统,它与游戏化学习存在一定的映射关系。勾勒以游戏感、学习感为核心的游戏化学习动态八卦,有助于我们今后更有效地利用、借鉴游戏这一新媒介来进行游戏化学习,以提高正式或非正式学习的实效。
Abstract:[1]第31次中国互联网络发展状况统计报告[DB/OL].http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201301/t20130115_38508.htm,201304-27.
[2]中国移动游戏玩家年底将超PC玩家达1.92亿人[DB/OL].http://tech.qq.com/a/20120706/000048.htm,2013-04-27.
[3]中国移动:打造“泛游戏”互动娱乐化生活[DB/OL].http://www.dzwww.com/rollnews/news/201207/t20120719_7699887.htm,201304-29.
[4]愤怒的小鸟活跃用户达3千万,全球累计下载过4亿[DB/OL].http://newgame.duowan.com/1110/183031471143.html,2013-05-05.
[5]智能手机到底用来干嘛,看看统计就知道了[DB/OL].http://www.soft6.com/news/201304/04/230206.html,2013-05-06.
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[7]云游戏时代来临——GTC2012大会现场直击[DB/OL].http://tech.hexun.com/2012-05-18/141528502.html,2013-05-08.
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基本信息:
中图分类号:G434
引用信息:
[1]陶侃.从游戏感到学习感:泛在游戏视域中的游戏化学习[J].中国电化教育,2013,No.320(09):22-27.
2013-09-10
2013-09-10